Базовые функции программы Sound Forge
Ну, а теперь, когда мы рассмотрели общие для всех функций элементы интерфейса, перейдём, наконец, к самим функциям. Прежде всего, рассмотрим простейшие операции со звуком.
Normalize. Эта функция предназначена для оптимизации амплитуды вашего звукового файла. Для вызова её окна выберите из меню Process пункт Normalize ( 11.53). С помощью этой функции можно изменить амплитуду так, чтобы её максимальное значение соответствовало заданному. Для этого установите переключатель Normalize using в положение Peak level. Теперь остаётся установить ползунковый регулятор Normalize to в нужное положение, например, -2 дБ. Программа "просмотрит" файл, найдёт максимальный уровень, изменит его до -2 дБ и пересчитает все остальные уровни соответственно. В некоторых случаях этот процесс не даёт желаемых результатов, например, если в исходном файле имеется несколько резких амплитудных "выбросов", а общий уровень при этом остаётся низким. Тогда можно попробовать установить переключатель Normalize Using в положение Average RMS. В этом случае программа за точку отсчёта при изменении амплитуды примет не максимальный уровень, а среднюю
громкость. Правда, притаком пересчёте могут возникнуть перегрузки, и вы должны указать программе, что с ними делать. Для этого существует раскрывающийся список If clipping occurs. В большинстве случаев в нёмследует выбрать пункт Apply dynamic compression (применить динамическую компрессию). Есть возможность также применить оптимизацию амплитуды этих фрагментов до0 дБ, вообще игнорировать перегрузки илипросто остановиться. Можно также просто определить максимальный и средний уровни амплитуды, ничего не изменяя. Для этого достаточно нажать кнопку Scan Levels. Информацияобуровнях будет показана подэтой кнопкой. После этого можно отменить повторное определение уровней, поставив галочку на пункт Use current scan level. Чтобы произвольно изменить амплитуду выделенного звукового фрагмента, выберите из меню Process пункт Volume и с помощью единственного ползункового регулятора установите любую степень усиления или ослабления громкости звука, от -60 до +20 дБ. Smooth/Enhance. Этоещёодна из самых простых возможностей,позволяющая сделать звук более ярким или, наоборот, тусклым. Эффект достигается за счёт усиления или ослабления самых верхних частот. Для применения этой функции выберите пункт Smooth/Enhance из меню Process. Функция управления панорамой тоже предоставляет интересные возможности. Для доступа к ней выберите из меню Process пункт Pan/Expand ( 11.54). Вначале вы можете видеть окошко с волновой формой вашего фрагмента и огибающую. Волновая форма здесь приведена просто длянаглядности, а вотогибающую можно изменять с помощью мыши. Огибающая состоит из прямых отрезков, соединяющих точки излома. Щелчок левой кнопкой мыши по любой точке огибающей добавляет точку излома, а щелчок правой кнопкой поточке излома удаляет эту точку. Любую точку излома можно перетаскивать в любом направлении, изменяя тем самым огибающую. Здесь есть четыре режима работы, которые выбираются из меню Process Mode. + Панорамирование ссохранением разделения каналов (Pan - preserve stereo separation). Вэтом режиме чемвыше поднимется огибающая, тем левее переместится звук по панораме, а чем ниже опустится огибающая, тем правее уйдёт звук. + То же самое происходит и во втором режиме панорамирования с микшированием каналов (Pan - mix channel before panning). От предыдущего этот режим отличается тем,что перед осуществлени
ем панорамирования программа сложит сигналы в левом и правом каналах. + Третий режим (Stereo expand) предназначен для расширения или сужения стереобазы. В этом режиме высота положения точек на огибающей означает требуемую ширину стереобазы. Чем выше поднимется огибающая, тем "шире" будет пространственный эффект звучания. + И, наконец, четвёртый режим (Mix Mid-Side recording) весьма специфичен. Он предназначен для обработки записей голоса по технологии Mid-Side. Так называется запись на два канала - в одном сам голос, в другом акустика помещения. Программа конвертирует такую запись в обычное стерео. При этом вы можете устанавливать ширину стереобазы, как в предыдущем случае. Нажатие кнопки Reset Envelope устанавливает огибающую в исходное состояние, а раскрывающийся список Show Wave в этом окне предлагает три режима просмотра волновой формы. Можно выбрать просмотр только левого канала (Left channel Only), только правого (Right channel only) или суммы обоих каналов (Mix channels). Чтобы этот список был доступен, необходимо, чтобы в звуковом файле имелось выделение.
Пересведение стереоканалов. Окно этой функции ( 11.55) открывается, если выбрать из меню Process пункт Channel Converter. Перед вами как бы небольшой микшер из двух секций. Левая секция направляет звук на левый канал, а правая - на правый. Каждая секция состоит из двух регуляторов, соответственно регулирующих уровень звука с исходного левого и исходного правого каналов. Обратите внимание, что если вы хотите убрать звук с какого либо источника, установите регулятор в среднее положение (0%). Отрицательные значения тоже соответствуют усилению сигнала, но в противофазе. Вы можете конвертировать ваш звук в моно, установив переключатель Output Channels в положение Mono. В этом случае правая секция микшера будет недоступна. Теперь рассмотрим три самые простые операции, которые даже не имеют окон настройки. + При выборе из меню Process пункта Reverse, программа преобразует ваш звук так, что он будет проигрываться в обратную сторону. + Не следует путать эту операцию с операцией инвертирования. При выполнении последней положительные значения амплитуды заменяются отрицательными и наоборот. Хотя при этом функция вроде бы не производит никаких слышимых изменений, однако она может
повлиять на дальнейшую обработку. Для её выполнения выберите из меню Process пункт Invert/Flip. + А если выбрать из меню Process пункт Mute, то выделенный фрагмент попросту "обнулится" - превратится в полную тишину. Эта функция удобна, например, для устранения шума из "художественных" пауз в речи. Применять её к целому файлу вряд ли имеет смысл. DC Offset. Это очень важная и полезная функция. Соответствующий ей пункт также находится в меню Process. Функция предназначена для удаления постоянной составляющей из звукового файла. Опостоянной составляющей (DC)мы уже говорили в разделе о записи. На 11.56 в левой части показана волновая форма обычного звукового сигнала, а в правой части форма того же сигнала с "примесью" постоянной составляющей. Звучат оба этих сигнала одинаково и их, в принципе, невозможно отличить друг от друга на слух. Однако наличие постоянной составляющей может сильно помешать последующей цифровой обработке сигнала.
Поэтому перед началом практически любой серьёзной работы нелишне применить к звуковому файлу функцию DC Offset. Если вы отметите переключатель Automatically detect and remove (как и следует поступить в большинстве случаев), то программа сама автоматически определит наличие постоянной составляющей и удалит её. Для специальных случаев предназначен пункт Adjust DCOffset by, отметив который, высможете вручную установить значение, накоторое следует "сдвинуть" амплитуду. Для экономии времени припересчитывании больших файлов можно отметить переключатель Compute DC offset from first 5 seconds only. При этом определение постоянной составляющей будет происходить только в пределах первых пяти секунд файла. Этоможет сэкономить время, но одновременно породить сомнения в том,что наличие ивеличина постоянной составляющей определены правильно. Fade. Это функция дляуправления постепенным изменением громкости. Онарасположена в меню Process. Если вы выберете пункт Fade, откроется небольшое подменю, состоящее из трёх подпунктов: + если вывыберете подпункт Out, то навсём протяжении выбранного фрагмента громкость будет постепенно ослабевать, уменьшаясь до нуля; + если вы выберете подпункт In, то, наоборот, громкость будетпостепенно возрастать от нуля в начале выбранного фрагмента до оригинального уровня в концеего; + третий пункт, Graphic, позволяет произвольно регулировать изменение уровня громкости спомощью огибающей ( 11.57). Управление огибающей осуществляется точно так же, как описывалось выше. Обратите внимание, что с помощью этой огибающей в обычном режиме можно управлять только ослаблением уровня сигнала. Самое верхнее положение точки на ней соответствует уровню 100%,т. е. оригинальному неизмененному сигналу. Усилить сигнал таким образом невозможно. Две специальные функции в программе Sound Forge предназначены для изменения основных атрибутов сигнала: частоты дискретизации и амплитудного разрешения. + Для изменения частоты дискретизации выберите из меню Process пункт Resample. Откроется окно, в котором потребуется указать желаемую частоту дискретизации в числовом поле Sample Rate, a также точность интерполяции (регулятор Interpolation accuracy). Чем выше точность интерполяции, тем меньше вероятность искажений приизменении частоты дискретизации. Необходимо учесть, что понижение частоты дискретизации неизбежно влечёт за собой ухудшение качества звучания, а повышение - вовсе не улучшит качество или в самом лучшем случае оставит его на прежнем уровне. Таким образом, этой функцией не следует пользоваться без необходимости. В окне изменения частоты дискретизации есть ещё один интересный флажок - Set Sample Rate only (do not resample). Если его установить, то программа просто назначит выставленную частоту дискретизации, не производя никаких изменений в самом звуке. В результате изменится высота и длительность звука, как при "воспроизведении с другой скоростью". + Что же касается амплитудного разрешения, то для его изменения можно воспользоваться пунктов Bit-Depth Converter из меню Process. Здесь можно выполнить достаточно аккуратное преобразование амплитудного разрешения звука (от 8-битного до 32-битного), по необGraphic Fade -Sound1 ходимости настраивая также дополнительные параметры преобразования с помощью соответствующих раскрывающихся списков. Частотная фильтрация. Этоболее сложная операция, каки последующие, рассмотренные здесь. Если выбрать из меню Process пункт EQ и далее подпункт Parametric, откроется окно простейшего частотного фильтра. Здесь израскрывающегося списка Filter style можно выбрать тип нужного фильтра - низкочастотный, высокочастотный, полосовой или режекторный. Затем с помощью ползунковых регуляторов можно настроить частоту среза и крутизну среза (дляпервых двух типов фильтра), илицентральную частоту и ширину полосы. Имитация обычного графического эквалайзера.Эта функция вызывается с помощью выбора изменю Process пункта EQ и далее подпункта Graphic EQ ( 11.58). Здесь есть трирежима, переключаемые в нижней части окна: Envelope, 10 Band и 20 Band. В случае выбора режима 10 Band всёчастотное пространство делится на 10 полос, фильтрация каждой из которых регулируется отдельным фильтром. Центральная частота каждого фильтра подписана подсоответствующим ползунковым регулятором. Каждую из полос можно ослабить практически до нуля (-60 дБ)илиусилить до +20дБ.Тоже происходит и в режиме 20 Band, однако теперь уже вместо 10 используются 20 фильтров. И, наконец, в режиме Envelope можно построить любую частотную огибающую, а программа построит столько фильтров, сколько нужнодля выполнения требуемой частотной фильтрации.
Ещё одна функция частотной фильтрации вызывается выбором из меню Process пункта EQ и далее подпункта Paragraphic EQ ( 11.59). Здесь фильтров всего шесть, зато они полностью настраиваемые. У четырёх полосовых фильтров можно настроить уровень подавления (с помощью вертикального регулятора), ширину полосы (горизонтальным регулятором) и центральную частоту (с помощью числового поля Center frequency). Каждый из этих четырёх фильтров имеет собственные элементы настройки. Низкочастотный фильтр активизируется переключателем Enable low-shelf. При этом в числовом поле рядом с этим переключателем необходимо выставить частоту среза, а с помощью горизонтального регулятора установить уровень подавления/усиления (от -25 до +25 дБ). Аналогично можно активизировать высокочастотный фильтр переключателем Enable high-shelf. Установки всех шести фильтров отражаются на графике в верхней части окна. Кроме того, имеется ещё два регулятора - Dry out и Wet out. Регулятор Dry out, no умолчанию находящийся в положении минимальной громкости, регулирует уровень прямого сигнала, не прошедшего через фильтры. Регулятор Wet out устанавливает уровень фильтрованного сигнала. Таким образом, вы можете смешивать эти два сигнала в произвольной пропорции. Сжатие и растяжение во времени. Эта последняя из относительно простых функций программы Sound Forge позволяет замедлить или убыстрить темп любого звукового фрагмента без изменения высоты. Для применения этой функции выберите из меню Process пункт Time Stretch ( 11.60). Здесь с помощью ползункового регулятора Final Time установите желаемое время звучания фрагмента. При этом винформационной строке Initial Time отображается исходное время звучания фрагмента, а в строке Percent of original - выставленное вами желаемое время звучания в процентном отношении к оригинальной длине. Кроме того, из раскрывающегося списка Mode выберите алгоритм сжатия. Как известно, для звуковых фрагментов разного типа лучше применять различные алгоритмы сжатия/растяжения. Sound Forge предлагает вам 19 таких алгоритмов. Каждый алгоритм снабжен номером и кратким описанием, сообщающим, для каких звуков он больше всего подходит и какой побочный эффект даёт. Например, к алгоритму А04 даётся описание: "Music 4 (fast, good for bass)". Прочитав его, вы, ещё не тестируя результат, можете понять, что это алгоритм для музыкальных фрагментов, быстро работает и хорош для басовых звуков.