11.6.2.3 Рендеринг
Рендеринг
Итак, предположим, что работа завершена, но осталось самое главное - преобразовать монтажный файл программы Video Factory в файл видеоклипа, готовый к воспроизведению в какой-либо программе-проигрывателе. Этот процесс называют визуализацией или, на английский манер, рендерингом.
Нажмите кнопку Project Video Properties в секции предварительного просмотра. Откроется окно, которое мы частично уже рассматривали. Сначала обратите внимание на выпадающее меню Full resolution rendering quality. Из него можно выбрать качество визуализации. Если вы совершаете окончательную визуализацию для получения готового продукта, выберите пункт Best (лучшее). В этом случае визуализация может занять очень много времени, зато каждый кадр будет тщательно прорисован. Разумеется, можно было бы всегда здесь ставить значение Best, если бы не то время, которое затрачивается на процесс рендеринга (и, конечно, повышенный тепловой режим работы процессора), а также размер полученного файла. Так что, если визуализация совершается для проверки промежуточных результатов, вполне можно установить значение Good (хорошее). В некоторых случаях, когда быстрота рендеринга важнее,качества прорисовки кадров, можно выбрать качество Preview (предварительный просмотр) или даже Draft (черновое). В последнем случае каждый кадр будет прорисован очень грубо, но весь процесс рендеринга займет совсем немного времени. Далее, в поле Pre-rendered files folder можно поместить путь к папке, в которую будут записываться предварительно визуализированные фрагменты. Об этих файлах мы ещё поговорим. Заметьте, что это путь нельзя ввести вручную с клавиатуры. Вместо этого следует нажать кнопку Browse и выбрать нужную папку из диалогового окна. Теперь требуется определить, какое качество звука нам желательно получить на выходе. Зависимость здесь точно такая же, как и в случае с видеоматериалом: чем качественнее звук, тем больше места займёт выходной файл и тем больше времени потребуется на его создание. Правда, в этом случае и то, и другое не так критично. Для установки звуковых параметров откройте в окне Project Properties вкладку Audio ( 11.87). Здесь можно установить частоту дискретизации звука в поле Sample rate и амплитудное разрешение в поле Bit Depth. Наконец, здесь имеется выпадающее меню Resample quality, из которого можно выбрать желаемое качество ресэмплирования звука (если ресэмплирование понадобится в процессе рендеринга). Чем лучше качество ресэмплирования, тем больше времени займёт этот процесс. При окончательной визуализации готового фильма установите здесь значение Best. Когда всё готово, выберите из меню File пункт Render As (или Save As - просто первый из этих пунктов не будет отвлекать вас лишними опциями). Появится почти что стандартное окно сохранения файла. Укажите нужное имя и тип файла. Поскольку вы работаете в Windows, наиболее стандартным для вас будет тип AVI (Video for Windows). Из
других типов здесь доступны QuickTime, RealMedia, Windows Media (Video/Audio), а также некоторые звуковые форматы. При выборе звукового формата будет создан звуковой файл, видеофрагменты будут проигнорированы. Из выпадающего меню Template можно выбрать шаблон, в соответствии с которым будет происходить визуализация. По умолчанию доступно несколько таких шаблонов. В дальнейшем, если вам часто приходится создавать видеофайлы одного и того же характера, вы можете создать для себя собственный шаблон. А пока что нажмите кнопку Custom, чтобы произвести необходимые настройки Откроется окно Custom Settings, разделённое на две части. В верхней части вы можете сохранить, выбрать или удалить шаблон (таким же образом, как мы уже это делали в окнах эффектов). Нижняя часть этого окна содержит три вкладки. + Вкладка Project. Здесь можно сделать настройки, относящиеся к рендерингу в целом. Выпадающее меню Video rendering quality нам уже знакомо - оно устанавливает качество прорисовки кадров. Под ним находится выпадающее меню Motion blur type, с помощью которого можно настроить размытие при передаче движения. Это бывает
особенно полезно при низкой частоте кадров, чтобы движения не выглядели как в мультфильме. + Вторая вкладка называется Video. Здесь можно установить очень важные параметры, большинство из которых мы уже рассматривали. Пожалуй, самым главным для нас сейчас будет выпадающее меню Video format. По умолчанию здесь обычно установлено значение Uncompressed (несжатый). Несжатые файлы обеспечивают лучшее качество, однако занимают непомерно много места. Для сравнения можно сказать, что в несжатом виде двухминутный AVI-файл размером 320x240 при 15 кадрах в секунду может занять более 630 Мбайт дискового пространства, а при использовании алгоритма сжатия DivX такой же объём занимает полнометражный фильм продолжительностью более двух часов размером 680x312 при 25 кадрах в секунду! Таким образом, практически всегда придется выбирать из меню Video format желаемый алгоритм сжатия. Для некоторых алгоритмов сжатия становится активным регулятор Quality (качество), расположенный непосредственно под этим выпадающим меню. С его помощью можно определить качество на выходе и, соответственно степень сжатия. Для других алгоритмов сжатия становится доступной кнопка Configure, нажав которую, можно попасть в окно настроек программы сжатия. На вкладке Audio аналогичным образом можно определить сжатие звуковых данных при рендеринге. Для этого используется меню Audio format. По умолчанию здесь обычно установлено значение РСМ (uncompressed), т. е. несжатый формат. Для уменьшения объёма выходного файла можно применить один из алгоритмов сжатия, доступных в этом выпадающем меню. Для некоторых из них имеется возможность независимого определения частоты дискретизации, амплитудного разрешения и количества каналов, а для других атрибуты определяются совместно, с помощью выпадающего меню Attributes. Когда всё готово, можно нажать на кнопку ОК. Вы вернётесь в окно сохранения файла. Прежде чем окончательно подтвердить процесс визуализации, обратите внимание на переключатель Render loop region only. Он будет доступен в том случае, если в момент выбора пункта Render As в секции дорожек была выделена какая-либо область. При этом не имеет значения, был ли активизирован режим цикла. Как правило, если этот переключатель доступен, по умолчанию он установлен, т. е. если сейчас нажать кнопку "Сохранить", то визуализирован будет только выделенный участок. Для визуализации всего фильма снимите галочку с этого переключателя и нажмите кнопку "Сохранить". Начнётся долгий процесс визуализации, во время которого компьютер лучше не трогать, особенно если вы работаете под управлением
Windows 98/ME. В процессе визуализации в секции предварительного просмотра высможете наблюдать кадр, визуализирующийся в данный момент. Кроме того, программа пытается оценить оставшееся время работы процесса визуализации, чтобы вы могли знать, на сколько времени компьютер нужно оставить в покое. Частичный рендеринг. Всё сказанное выше относилось к окончательной визуализации всего фильма. Однако в процессе работы над фильмом часто бывает необходимо визуализировать отдельную его часть, например, для проверки каких-то моментов, которые не видны в секции предварительного просмотра. Дляэтого есть два способа. Во-первых, можно нажать Ctrl-Shift-M или выбрать из меню Tools пункт Preview in Player. Откроется окно установки параметров, очень похожее на то,что мы видели выше. После нажатия кнопки ОК программа произведёт визуализацию выделенного фрагмента и сразу же откроет его программой воспроизведения видео, установленной по умолчанию в системе. Во-вторых, можно нажать комбинацию Shift-M иливыбрать из меню Tools пункт Pre-Render Video. После нажатия кнопки ОК программа произведёт предварительную визуализацию выделенного фрагмента. Теперь при воспроизведении в секции предварительного просмотра информация будет взята изфайла предварительной визуализации,что позволит просмотреть этот фрагмент с гораздо лучшим качеством. Если в проекте имеются предварительно визуализированные фрагменты, они отмечаются над шкалой времени так, какпоказано на 11.88. Поскольку видеофайлы занимают довольно много места, то после многих предварительных визуализаций на диске может накопиться много "лишних" файлов, зря занимающих пространство. Чтобы не вычищать их вручную, в программе Video Factory предусмотрен пункт Clean UpPre-Rendered Video (в меню Tools). Выбрав его,вы получите возможность пойти одним из трех путей:
+ удалить неактивные файлы предварительных визуализаций, т. е. те, которые больше не могут использоваться для предварительного просмотра проекта (Delete inactive pre-rendered video files); + удалить все файлы предварительных визуализаций (Delete all prerendered video files); + удалить файлы внутри выделенного участка. Удаление всех этих файлов может повлиять только на предварительный просмотр, но никак не отразится на самом фильме.
