Заливка и заполнение объектов текстурами
Иногда возникает необходимость закрасить некоторую область каким-либо цветом или заполнить текстурой. Рассмотрим небольшой пример. Допустим, есть пейзаж, изображённый на 13.42 и требуется засыпать дорогу на этой фотографии снегом. Для этого выберите белый в качестве основного цвета и инструмент "Заливка". Щёлкнув несколько раз в разных местах дороги, изображённой на фотографии, вы получите следующий результат ( 13.43). Как видите, здесь даже не требуется предварительно выделять нужную область, так как заливка осуществляется по контуру. Правда, если присмотреться, удаление 13.41 "Украшенное" изображение
"мусора" всё равно не избежать. Здесь это удобно сделать с помощью инструмента "Карандаш". Для выбора инструмента "Карандаш" нажмите кнопку мыши на инструменте "Кисть" и не отпускайте её до появления пиктограммного меню, из которого и можно будет выбрать "Карандаш" (Pencil). А что делать, если необходимо закрасить область не одним цветом, а какой-либо текстурой? Например, вы хотите, чтобы на пейзаже с 13.42 на дороге росла трава. Это можно сделать следующим образом. Выбрав инструмент для прямоугольного выделения, выделите область на газоне нашего пейзажа так, чтобы в выделенную область попала только трава. Затем выберите из меню "Правка" (Edit) пункт "Определить образец" (Define pattern). При этом как будто ничего не произойдёт, однако выделенная область станет основой будущей текстуры. Теперь нажмите Ctrl-D, чтобы снять выделение. Выберите инструмент "Узорный штамп". Из раскрывающегося списка Brushes в верхней части окна кистей выберите круглую кисть подходящей величины (например, "мягкую" диаметром 27 пикселей), а из 13.42 Исходное изображение для заполнения текстурой
раскрывающегося списка Pattern - наш только что созданный образец. Скорее всего, в списке он будет находиться в самом низу. Теперь, нажав кнопку мыши, перемещайте указатель по рисунку дороги - при этом дорога будет "зарастать" травой ( 13.44). Кстати, можно определить образец текстуры и из любого другого файла. Например, дорогу на 13.42 нужно "залить" водой, которой на этой фотографии нет. В этом случае найдите другой пейзаж с достаточно большим водным пространством ( 13.45), выделите прямоугольную область, содержащую только воду, и сделайте её образцом текстуры, выбрав из меню "Правка" (Edit) пункт "Определить образец" (Define pattern). Затем откройте файл нашего пейзажа с дорогой, выделите дорогу с помощью "Волшебной палочки" (возможно, придётся щёлкнуть несколько раз, удерживая клавишу Shift), чтобы ненароком не "налить" воды куда не нужно), и, выбрав инструмент "Узорный штамп", "нарисуйте" воду, водя мышью по рисунку. Получится что-то вроде 13.46. Для пущей правдоподобности можно изобразить на этой воде лодку (кстати, можете это сделать для упражнения).