Глава 16 Игры на компьютере
Игры на компьютере
Не секрет, чтоигровые иразвлекательные программы уже давно стали неотъемлемой частью компьютерной системы в сознании пользователя. Разумеется, если вы устанавливаете компьютеры в офис, то совсем не нужно, чтобы сотрудники в рабочее время играли в компьютерные игры. В этом случае ещё на этапе установки системы Linux можно позаботиться о том, чтобы не устанавливать пакеты группы Games, поскольку в стандартный набор составляющих большинства дистрибутивов Linux входит некоторое количество игровых и развлекательных программ. При установке же Windows XP нельзя отменить установку тех или иных пакетов, так что об удалении игр можно позаботиться после окончания установки. Однако, если компьютер стоит, например, дома, вас наверняка порадует тот факт, что, установив стандартный набор компонентов Linux, вы получите более 30 несложных, нозанимательных игровых программ. В состав дистрибутива операционной системы Windows также входит около десятка несложных игр. Однако все игры, которые поставляются в комплекте с системой,достаточно просты. В последнее же время большую популярностьприобрели игры, организованные, если можно так выразиться, на манер "интерактивного кинофильма". Это продвинутые игры со звуком и трёхмерной графикой, которые необходимо устанавливать отдельно, если есть желание поиграть "более серьёзно". Игр существует огромное количество, иописывать какие-либо конкретные нетбольшого смысла. Однако стоит сказать воточём. Существует распространённое заблуждение, что если компьютер покупается для игр (а такое случается и нетакуж редко), тоонможет быть неособенно мощным. В действительности дело обстоит совсем наоборот. Чтобы играть в современные игры, необходимо приобрести очень мощную систему, намного более мощную, чем,например, для офисных задач. И отдельное внимание при этом нужно уделить выбору видеоадаптера. Уже намомент написания этих строк существуют игры, которые просто не запускаются на видеоадаптерах, которые "слабее", чемGeForce FX. Видеоадаптер для игрового компьютера может стоить чуть лине половину всей системы. Такая высокая стоимость объясняется тем, чтоименно на видеокарту ложится основная нагрузка. Трёхмерная картинка в игре генериру
ется в реальном времени, и в ней содержатся множество деталей. Все детали необходимо прорисовать, а это непросто, особенно в отношении движущихся объектов, тем более если одновременно применяется одна из технологий, предназначенных для повышения "реалистичности" трёхмерного изображения. Можно даже сказать, что компьютерные игры являются в некотором смысле "двигателем компьютерного прогресса": зачастую именно они заставляют пользователей покупать всё более мощные системы, а производителей - разрабатывать новые стандарты. Это касается не только видеокарт, но и скорости работы всей системы. А под новые игры нужно более мощные процессоры, более быстрая память, более скоростная передача данных по системной шине и т. п. Другой неотъемлемой частью компьютера, используемого для компьютерных игр, можно назвать звуковую карту. Во многих современных играх используется не просто стереозвук, но и звук с поддержкой какой-либо технологии трёхмерных эффектов. На сегодняшний день самой популярной из таких технологий является ЕАХ от компании Creative (аббревиатуру ЕАХ разработчики требуют произносить как "yes"). Эта технология позволяет, оставаясь в рамках стереозвука, создавать эффекты присутствия звуков со всех сторон от слушателя, например сзади от него, сверху или снизу. Не так давно была достаточно популярна и другая подобная технология - A3D, созданная компаниейAureal. Однако сегодня разработчики постепенно от неё отказываются в пользу ЕАХ, тем более что в новые версии ЕАХ включена возможность поддержки ранних версий A3D. Ну, а поскольку многие компьютеры сейчас оснащаются звуком 5.1, то разработчики компьютерных игр постепенно осваивают и его. В некоторые игры включается возможность использования этого шестиканального стандарта. Он позволяет достичь большей реалистичности в деле расположения звуков со всех сторон от пользователя, так как колонки действительно находятся вокруг него. Ко всему прочему, для компьютерных игр могут потребоваться и дополнительные устройства ввода. Разумеется, почти во всех играх предусматривается управление с клавиатуры или с помощью мыши. Однако зачастую используются также перечисленные ниже устройства. Джойстик ( 16.1) - графическое устройство, позволяющее вводить направления передвижения и обладающее некоторыми дополнительными функциями. Перемещать "главного героя" во многих играх гораздо удобнее бывает с помощью джойстика, чем с помощью мыши или клавиатуры. Иногда джойстики реагируют также на степень наклона.
На любом джойстике находится как минимум одна кнопка, которую обычно называют fire ("гашетка"), так как во многих "агрессивных" играх именно с её помощью можно приводить в действие "стреляющие" механизмы. На джойстике могут быть и дополнительные кнопки. Следует учитывать, что для использования всех дополнительных функций джойстика необходимо, во-первых, правильно установить и настроить его драйвер. Стандартный драйвер или случайно поставленный драйвер от другой модели джойстика, хотя зачастую и может обеспечить его основные функции, однако "в упор не видит" дополнительных. Кроме того, дополнительные функции джойстика обязательно должны поддерживаться самой игрой, в которую вы собираетесь играть. В противном случае для этой игры их нельзя будет применять. Ранее джойстики традиционно подключались к специальному разъёму звуковой карты, который называется Game Port (игровой порт) или Game/MIDI Port. Современные джойстики иногда могут также использовать другие способы подключения. Руль ( 16.2) делает более реалистичной игру в "автомобильные гонки". Поскольку подобных игр очень много и они весьма популярны, специально для них выпускаются и рули. Руль обычно прикрепляется к столу и выполняет обычную функцию автомобильного руля - поворачивать влево и вправо, только управляет он не настоящим автомобилем, а автомобилем на экране. Педали (они тоже изображены на 16.2 рядом с рулём) обычно поставляются в комплекте с рулём. Они укрепляются на полу обычно за счёт тяжёлого прорезиненного основания и выполняют обычные функции автомобильных педалей тормоза и газа, только в игре, а не на самом деле. 16.1 Джойстик
Ручка переключения передач - ещёодна деталь для компьютерных игр, симулирующих вождение автомобиля. Во многих гоночных играх можно установить ручное переключение передач в настройках, но пользоваться имс клавиатуры совершенно неудобно. А вотиспользование специальной ручки переключения передач, как утверждают заядлые игроки, позволяет пережить в игре ни с чем не сравнимые ощущения. Шлем виртуальной реальности ( 16.3) позволяет игроку целиком окунуться в миригры. Шлем изолирует от внешних звуков и от внешнего "изображения", нужная картинка создаётся прямо около его глаз, что повышает ощущение реалистичности происходящего и даёт возможность не отвлекаться на внешние раздражители. Подобные устройства используют только для игр(правда, есть похожие устройства и для более серьёзных задач, но они несравненно дороже -как минимум, на порядок, а то и больше). 16.2 Компьютерный руль и педали 16.3 Шлем виртуальной реальности
